Ou devrais-je dire jouer en travaillant?
Les mondes 3D tels que Second Life sont encore et toujours perçus par la grande majorité des néophytes comme des jeux, des espaces de divertissement. Il est vrai qu’on y joue beaucoup. Cependant, le jeu dans Second Life n’a plus grand chose à voir avec les jeux d’arcades des années 90. Là, le jeu est devenu une expérience immersive beaucoup plus riche et plus complexe aussi, composée de nouveaux ingrédients: communication, socialisation, collaboration, commerce, création, éducation, formation, travail. Vous avez bien lu travail, une notion encore en totale contradiction avec celle du loisir ou du divertissement.
Pourtant, certains techno-penseurs voient déjà dans Second Life le bureau du futur, un endroit où la frontière entre jeu et travail deviendra de plus en plus floue. Certains prédisent également que nous intègregrons progressivement des comportements dits ludiques dans notre travail de tous les jours.
Un bon exemple est celui de la messagerie instantanée. Considérée il n’y a pas si longtemps encore par les entreprises comme une activité typiquement juvénile (donc peu sérieuse), contre-productive voire risquée dans un contexte professionnel, elle est aujourd’hui devenue essentielle pour les travailleurs du savoir. Certains exigent même dès leur entretien d’embauche de pouvoir en disposer!
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